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  <title>吾系衰人的博客</title>
  <link>http://wxsr.blogbus.com</link>
  <description><![CDATA[flash  as2.0  as3.0  FMS  FLEX  技术相关]]></description>
  <generator> by blogbus.com </generator>
  <lastBuildDate>Wed, 07 Mar 2012 17:05:01 +0800</lastBuildDate>
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									<url>http://public.blogbus.com/profile/8/9/8/1587898/avatar_1587898_96.jpg</url>
									<title>吾系衰人的博客</title>
									<link>http://wxsr.blogbus.com</link>
								</image>  <item>
   <title>2011RIA天地行北京城市精英论坛</title>
   <description><![CDATA[<br />
<br />
2011RIA天地行北京城市精英论坛<br />
<br />
活动时间：2011.3.27<br />
报名时间：2011.3.7-2011.3.25<br />
活动规模：300人以上 <br />
<br />
 地点：北京中关村北四环西路33号<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;中国科学院国家科学图书馆<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&n...<!--sp--><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fwxsr.blogbus.com%2Flogs%2F108502491.html&title=2011RIA%E5%A4%A9%E5%9C%B0%E8%A1%8C%E5%8C%97%E4%BA%AC%E5%9F%8E%E5%B8%82%E7%B2%BE%E8%8B%B1%E8%AE%BA%E5%9D%9B">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://wxsr.blogbus.com/logs/108502491.html</link>
   <author> 张明光/吾系衰人/saiman</author>
   <pubDate>Fri, 11 Mar 2011 14:33:00 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>11月28日 第6届 FLASH开发者交流会</title>
   <description><![CDATA[<br />
<br />
&nbsp;<br />
      11月28日 第6届 FLASH开发者交流会 暨FLASH CAMP 2010&nbsp;<br />
     &nbsp;<br />
<br />
活动在线报名地址：http://www.wedoswf.com/events/2<br />
<br />
主讲者和专题介绍<br />
<br />
		从娑婆物语谈 Isometric TileBased 游戏开发<br />
<br />
		主讲人：蔡浩宇（网名：Hugh Tsai）<br />
<br />
		蔡浩宇现...<!--sp--><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fwxsr.blogbus.com%2Flogs%2F82377812.html&title=11%E6%9C%8828%E6%97%A5+%E7%AC%AC6%E5%B1%8A+FLASH%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E4%BA%A4%E6%B5%81%E4%BC%9A">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://wxsr.blogbus.com/logs/82377812.html</link>
   <author> 张明光/吾系衰人/saiman</author>
   <pubDate>Fri, 05 Nov 2010 14:10:00 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>9月18日 第5届 FLASH开发者交流会 暨FLASH CAMP 2010</title>
   <description><![CDATA[<p>&nbsp;

    

   &nbsp;9月18日 第5届 FLASH开发者交流会 暨FLASH CAMP 2010
   &nbsp;&nbsp;
   <br /><br />





	




        报名参加
      

<br /><br />
活动在线报名地址：http://www.wedoswf.com/events/1<br /><br />
主讲者和专题介绍<br /><br />


		Adobe 平台...</p><!--sp--><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fwxsr.blogbus.com%2Flogs%2F74157198.html&title=9%E6%9C%8818%E6%97%A5+%E7%AC%AC5%E5%B1%8A+FLASH%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E4%BA%A4%E6%B5%81%E4%BC%9A+%E6%9A%A8FLASH+CAMP+2010">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://wxsr.blogbus.com/logs/74157198.html</link>
   <author> 张明光/吾系衰人/saiman</author>
   <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 16:56:13 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>Flash-MMORPG游戏引擎及工具开发概述</title>
   <description><![CDATA[<p>7月24日 广州东方国际饭店<br /><br />
第四期FLASH专家交流会&nbsp;演讲ppt:Flash-MMORPG游戏引擎及工具开发概述<br /><br />
 豆丁的转换效果比较强差人意:<br /><br />
将就着看吧,<br /><br />
这个是pdf下载版本: http://filer.blogbus.com/1587898/resource_1587898_1280192960k.pdf</p>
<p>下载需要注意的是 因为博客巴士的安全设置,需要将地址拷贝到浏览器地址栏才能下载的,同时不支持下载工具下载,<br /><br />
...</p><!--sp--><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fwxsr.blogbus.com%2Flogs%2F70651451.html&title=Flash-MMORPG%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E%E5%8F%8A%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A6%82%E8%BF%B0">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://wxsr.blogbus.com/logs/70651451.html</link>
   <author> 张明光/吾系衰人/saiman</author>
   <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 09:43:44 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>第四期FLASH专家交流会 7月24日 广州东方国际饭店 免费参加，火热报名中！</title>
   <description><![CDATA[


<br /><br />








谈熠
&lt;tanyi@smartgf.com&gt;







第四期FLASH专家交流会 7月24日 广州东方国际饭店 免费参加，火热报名中！<br /><br />






swfsh.com
&lt;tanyi@swfsh.com&gt;




Fri, Jul 2, 2010 at 5:23 PM







To:
tanyi@smartgf...<!--sp--><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fwxsr.blogbus.com%2Flogs%2F68452905.html&title=%E7%AC%AC%E5%9B%9B%E6%9C%9FFLASH%E4%B8%93%E5%AE%B6%E4%BA%A4%E6%B5%81%E4%BC%9A+7%E6%9C%8824%E6%97%A5+%E5%B9%BF%E5%B7%9E%E4%B8%9C%E6%96%B9%E5%9B%BD%E9%99%85%E9%A5%AD%E5%BA%97+%E5%85%8D%E8%B4%B9%E5%8F%82%E5%8A%A0%EF%BC%8C%E7%81%AB%E7%83%AD%E6%8A%A5%E5%90%8D%E4%B8%AD%EF%BC%81">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://wxsr.blogbus.com/logs/68452905.html</link>
   <author> 张明光/吾系衰人/saiman</author>
   <pubDate>Wed, 07 Jul 2010 16:27:04 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>45度坐标系数据转换工具类</title>
   <description><![CDATA[开源下自己写的一个45度坐标系数据转换工具类<br /><br />
&nbsp;<br /><br />
&nbsp;<br /><br />
/**<br />*45度坐标系数据转换工具类<br /> * code wxsr <br />*/<br />package com.engine.data.referenceFrame45<br />{<br />	import flash.geom.Point;<br /><br />	<br />	public  class Rectangl...<!--sp--><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fwxsr.blogbus.com%2Flogs%2F67366205.html&title=45%E5%BA%A6%E5%9D%90%E6%A0%87%E7%B3%BB%E6%95%B0%E6%8D%AE%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E5%B7%A5%E5%85%B7%E7%B1%BB">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://wxsr.blogbus.com/logs/67366205.html</link>
   <author> 张明光/吾系衰人/saiman</author>
   <pubDate>Mon, 28 Jun 2010 11:27:25 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>mmorpg游戏开发流程及要点梳理</title>
   <description><![CDATA[<p>之前写的一个ppt,主要梳理下对于一个页面游戏开发团队开发问题及流程的整理.

<br /><br />
http://www.docin.com/p-57097669.html<br /></p><!--sp--><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fwxsr.blogbus.com%2Flogs%2F64702444.html&title=mmorpg%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%8F%8A%E8%A6%81%E7%82%B9%E6%A2%B3%E7%90%86">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://wxsr.blogbus.com/logs/64702444.html</link>
   <author> 张明光/吾系衰人/saiman</author>
   <pubDate>Sun, 30 May 2010 19:33:32 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>09年度个人作品小结</title>
   <description><![CDATA[<p>2010年就这样过了半年差不多了,时间过得真快,<br /><br />
现在的项目也进入了中后期阶段了.今晚刚好放到了一些上一年写的东西,这里顺便也晒晒吧,<br /><br />
总比尘封的好.呵呵</p><!--sp--><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fwxsr.blogbus.com%2Flogs%2F64627255.html&title=09%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E4%BD%9C%E5%93%81%E5%B0%8F%E7%BB%93">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://wxsr.blogbus.com/logs/64627255.html</link>
   <author> 张明光/吾系衰人/saiman</author>
   <pubDate>Sat, 29 May 2010 22:19:01 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>游戏效率优化之 如何降低容器子集好庞大时鼠标的滑动消耗</title>
   <description><![CDATA[<p>作者:唔系衰人/wxsr/saiman/sai
qq:457691057&nbsp;
博客:http://wxsr.blogbus.com/&nbsp;
<br /><br />
如果你有一定的as游戏开发经验,那相信你也应该知道但场景里放入好多的子可视对象时,鼠标的滑动会导致cpu的狂飙;<br /><br />
原因主要在于fp内部在不停的遍历可视对象.你可能会用过或者知道可视对象都有这个方法getObjectsUnderPoint ()<br /><br />
它能够返回鼠标点...</p><!--sp--><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fwxsr.blogbus.com%2Flogs%2F62864249.html&title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%95%88%E7%8E%87%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B+%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%99%8D%E4%BD%8E%E5%AE%B9%E5%99%A8%E5%AD%90%E9%9B%86%E5%A5%BD%E5%BA%9E%E5%A4%A7%E6%97%B6%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%9A%84%E6%BB%91%E5%8A%A8%E6%B6%88%E8%80%97">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://wxsr.blogbus.com/logs/62864249.html</link>
   <author> 张明光/吾系衰人/saiman</author>
   <pubDate>Sat, 01 May 2010 02:15:25 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>游戏优化 之 四叉树</title>
   <description><![CDATA[<p>&nbsp;<br /><br />
&nbsp;四叉树 (QuadTrees)可以说是2叉树的扩展形式.<br /><br />
为什么在游戏中我们要用4叉树代替一般的遍历查找呢?它的优越性主要在于能在大规模对象队列中快速的查找到你想要的内容,而他的消耗却跟对象数的书目没有太直接的关系;<br /><br />
<br /><br />
如图,你可以看到,如果在程序中通过遍历查找对象 那是相当消耗资源的,而且会随着数目的增加而呈正比例消耗;<br /><br />
但4叉树则不同,他通过...</p><!--sp--><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fwxsr.blogbus.com%2Flogs%2F60788934.html&title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BC%98%E5%8C%96+%E4%B9%8B+%E5%9B%9B%E5%8F%89%E6%A0%91">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://www.blogbus.com" target="_blank">博客大巴，你的个人传媒早班车</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://wxsr.blogbus.com/logs/60788934.html</link>
   <author> 张明光/吾系衰人/saiman</author>
   <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 00:23:17 +0800</pubDate>
  </item>
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