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2008-12-16
基于哈希表数据源的A星寻路算法 - [as 3.0]
在这贴的代码是为了有需要的人学习而不是 提供源码给别人用的所以大家见谅。
package astart.interfaces
{
public interface IAstartSourceMode
{
/**
&nb... -
2008-12-05
45度视角下的场景旋转 - [as 3.0]
终于把地编的最后这块也完成了
这个地编画的时间虽然比预期长了点,但功能呢个上的强大自己很满意,特发图纪念下 -
2008-12-01
wxsr45度地图深度消隐算法(深度排序法) - [as 3.0]
by 吾系衰人(wxsr)
@ 2008.11
45度下深度消隐算法
先抛开网上的那些45度深度下的消隐算法。
开篇引章,在这我要先说说我的这个消隐算法的完成前的一个设想:
说这个设想前我们要说说这个设想要成立的一个条件:
【 Function : getOnlyDepthFunc(target:DisplayObject,source:Array):Object】
target ... -
2008-07-09
as3.0键盘事件优化与扩展 - [as 3.0]
对于3.0的键盘事件实在太无语了~
自己改良了下~效果不错~
提供4个事件
KEY_IS_DOWN;
KEY_DOWN
KEY_UP
KEY_CONTINUUM
KEY_IS_DOWN;
事件触发后可以调用getisDown():方法返回处于按下状态的所有键盘对应的keyCode值得数组;
... -
2008-03-01
swf通信代理类,多个3.0与2.0swf之间的通信,共享对象在不同版本的swf间共享 - [as 3.0]
代理类由包括3个部分~以LocalConnection作为基类,主体是一个由2.0写的一个AgencySWF类~主要用于连接2.0代理类(ClientAgencySWF_2)实例或3.0代理类(ClientAgencySWF)并兼担共享数据存处的载体~
AgencySWF类
[Copy to clipboard] [ - ]CODE:class AgencySWF extends LocalConnection {
&nb... -
2008-01-25
as 3.0 事件 声明 - [as 3.0]
as3.0为我们带来了一个强大的事件机制,这是我们的一个福音;但相当一部分人对于这个实用的机制可能还只处于了解阶段;
下面我结合下 自定义的loadVar类 为大家介绍下怎么使用这个强大的事件机制为自己写的类声明一个事件吧~
例子是个简单的小说阅读器
在loadVar类中我声明了两个事件:COMPLETE事件跟IOERROR事件
看了脚本相信大家也发现了~我的这两个事件都是基于URLLoa... -
stop();
var SelectedObj={};
SelectedObj.down=false;
SelectedObj.selecte=null;
SelectedObj.selecteBool=false;
SelectedObj.inx=0;
SelectedObj.DoubleClick=0;
SelectedObj.Ne...
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