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2008-03-25
RichBox平台---mp3播放器 v1.1 - [air]
airmp3播放器 提供原码版本 v1.0
@2008
code by wxsr(吾系衰人)
2008.3.25
RichBox平台---mp3播放器
注意本安装包需要Adode air1.0支持
没有装的请先安装
地址 http://www.onlinedown.net/soft/64637.htm
或到官方下载有可
1.支持本地添加,删除
2.支持换肤
... -
2008-03-01
swf通信代理类,多个3.0与2.0swf之间的通信,共享对象在不同版本的swf间共享 - [as 3.0]
代理类由包括3个部分~以LocalConnection作为基类,主体是一个由2.0写的一个AgencySWF类~主要用于连接2.0代理类(ClientAgencySWF_2)实例或3.0代理类(ClientAgencySWF)并兼担共享数据存处的载体~
AgencySWF类
[Copy to clipboard] [ - ]CODE:class AgencySWF extends LocalConnection {
&nb... -
2008-02-04
2.0 fms A星寻路
http://wxsr.blogbus.com/files/12020891200.swf 以前的东西文件忘了葛哪了~以后找到补发下 -
2008-02-04
as3.0 titleTips
package org.text{
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class Tips extends Sprite {
var label:TextField;
 ... -
2008-01-30
as3.0 WebServer
没什么空所以就简单写写算了~如下
package org.net{
import flash.net.*;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.xml.*
public class webServer extends EventDispatcher {
... -
2008-01-25
as 3.0 事件 声明 - [as 3.0]
as3.0为我们带来了一个强大的事件机制,这是我们的一个福音;但相当一部分人对于这个实用的机制可能还只处于了解阶段;
下面我结合下 自定义的loadVar类 为大家介绍下怎么使用这个强大的事件机制为自己写的类声明一个事件吧~
例子是个简单的小说阅读器
在loadVar类中我声明了两个事件:COMPLETE事件跟IOERROR事件
看了脚本相信大家也发现了~我的这两个事件都是基于URLLoa... -
stop();
var SelectedObj={};
SelectedObj.down=false;
SelectedObj.selecte=null;
SelectedObj.selecteBool=false;
SelectedObj.inx=0;
SelectedObj.DoubleClick=0;
SelectedObj.Ne... -
2008-01-04
Adobe Media Player
Adobe Media Player 是Adobe作为进军视频播放领域的一个基于air开发的视频拨放器,兼承air作为新最新的富媒体解决方案的明显特征,摆脱了浏览器的的束缚真正意义上实现了线上线下的使用体验~
用户还可以通过AMP订阅在线视频RSS,这样用户就可以和自己喜欢的视频保持同步,搜寻也更加方便.对于发布商来说,Adobe提供了有效的分析系统,盈利机制,品牌包装和内容保护.这个跨平台的播放器在这次的Beta发布中将以免费和支持广告为卖点... -
2007-09-27
新博客
前几天久的博客因为网站改营,整个都没了~~郁闷了会~~
看来还是大点的网站比较安全~~555555555555
今晚在网上找了1个多小时总算把一些以前写的东西找回来了~~
虽然只能是一部分但希望对各位有心学习flash的人有帮助
不过说来也有点安慰,今万晚找了找竟然发现不少地方都有转载自己的东西~~呵呵~~
不过这段时间比较忙相信也没什么时间写东西了~
也只能等过段时间有空再写了~
... -
2007-09-27
fms聊天室
Posted:2007-03-05 21:59 ... -
2007-09-27
flash交互整理
发表于 :2007-07-02 12:19 -
2007-09-27
3角函数转化函数整理
发表于 :2007-07-02 13:09 -
2007-09-27
数据交互之--WebService应用
数据交互之--WebService应用(天气预报)2007-08-14 23:23:46 System.security.allowInsecureDomain ("*");
System.security.allowDomain ("*");
this.createTextField ("txt", 5000, 10, 0, 530, 500);
arr_type = ["地区", "时间", "风向", "能见度", "... -
2007-09-27
mx.xpath.XPathAPI类
Posted:2007-06-06 04:06 -
2007-09-27
arguments 类
Posted:2007-02-26 12:40 -
2007-09-27
歌词同步版 在线播放器mp3
load_lrc.as
System.useCodepage = true;
var lrc_url:String = "http://lrc.bzmtv.com/";
var lrcData:String;
var now:Number = 1;
function jiaZai (sPost:String) {
var lrc_lv:LoadVars = new LoadVars ();
lrc_lv.load (lrc_url + "so.asp?y=1&key=" + escape (sPost));
lrc_lv.onData = funct... -
2007-09-27
简单数码键盘
作者:吾系衰人 | 来源:吾系衰人 | 浏览次数: | 2007-6-27 10:06:31&n... -
2007-09-27
连网数据同步
Posted:2007-05-02 15:14 连网数据同步示意
趁着今天有空更新写下自己用fms做连网游戏的同步数据传输的处理方法~ 大家用fms做连网游戏有一个概念,是一定要注意的,那就是同一个客户端文件因为为不同客户所用,当我们编写脚本时就得理清客户端既作为我自己的客户端的同时,也作为别人的客户端。 在这个的前提下我们就要涉及数据传输的问题了~ 我个人认为,为了减轻服务端的负担,不是太重要的处理事件就得尽量写到客户端的脚本里去的~~,那样做有利于我们文件运行时的效率,而在那前提下数据同步的问题就不得不好好的在客户端写好了 下边看看我写的一个例子可能脚本会多了点: //////////////////////////////////////////服务端脚本////////////////////////////////////// applicatio... -
2007-09-27
fms中介函数
364728230于2007-04-25 00:09 -
2007-09-27
组合键盘的连招类
364728230于2007-04-10 23:45 键盘连招的组合键函数 因为工作需要写了个pk游戏中比较常用到的组合键盘的连招类 给大家共享下:请新建一个名为key_func的as文件拷贝下面的脚本; class key_func extends MovieClip { var prop; var oldVal; var newVal; var mid_val; var m_obj; //arr:Array (连招组合的键盘数字),( OBJ:Object对象1 ,OBJ2:Object对象2。。注意函数调用函数的这两个对象最好都是唯一的) //tmp:String(一个临时争听mc函数调用时最好也是唯一的),func_:Function(成功完成连招时调用的函数, time:Number招式调用的按键间隔) function key_func(arr:Array, OBJ:Objec... -
2007-09-27
连网5子棋
连网5子棋
来源:flashas.net 作者:吾系衰人 发布时间:2007-04-21 (view: 55 )
终于把连网5子棋也做好了~~高兴一下下 ^ ^
在做这个五子棋时发现 so是很耗资源的一个东东呢`~所以也顺便把前两天做好的聊天室中用so来广播的方式也改过来了`~
虽然脚本很多细节都还没写~~但为了庆祝下~~决定把脚本也放上来一下~~
client段第一帧:
////////////////////////在线人数& 更新在线用户/////////////////
stop();
menber = new Array ();
menberlength = menber.length;
temp_mb ... -
2007-09-27
五子棋
Posted:2007-02-25 15:09 -
2007-09-27
几个小东西
Posted:2007-02-25 15:34 ... -
2007-09-27
四角点阵寻路法
(原创)falsh寻路法:四角点阵寻路法
前阵子突然发现原来网上好象比较少介绍fllash游戏的跟踪法的,而且尽管有也一如A*法那样比较让人难明...
于是自己就决定写一个flash的跟踪法经过一个星期的时间也也把他写了出来了....并
给它起了个不怎么好听的名字:"四角点阵法寻路法".
现在把整个原理跟流程给大家共享下.
/*
原理及流程讲解:
程序组成: 一.点阵坐标处理函数部分 和 二.跟踪回放函数部分; ... -
2007-09-26
地图编辑器
地图编辑器 stop ();
_Str = 输入面板.test.toTxt.text;
后退.enabled = false;
后退._alpha = 50;
非重叠 = true;
var map = new Array ();
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