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吾系衰人的博客

flash as2.0 as3.0 FMS FLEX 技术相关
  • 2011-03-11

    2011RIA天地行北京城市精英论坛



    2011RIA天地行北京城市精英论坛

    活动时间:2011.3.27
    报名时间:2011.3.7-2011.3.25
    活动规模:300人以上

    地点:北京中关村北四环西路33号
               中国科学院国家科学图书馆
       &n...
    Tag:
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于14:33:00 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-11-05

    11月28日 第6届 FLASH开发者交流会 - [杂谈]



     
    11月28日 第6届 FLASH开发者交流会 暨FLASH CAMP 2010 
     

    活动在线报名地址:http://www.wedoswf.com/events/2

    主讲者和专题介绍

    从娑婆物语谈 Isometric TileBased 游戏开发

    主讲人:蔡浩宇(网名:Hugh Tsai)

    蔡浩宇现...
    Tag:
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于14:10:00 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-09-01

    9月18日 第5届 FLASH开发者交流会 暨FLASH CAMP 2010

       9月18日 第5届 FLASH开发者交流会 暨FLASH CAMP 2010   

    报名参加

    活动在线报名地址:http://www.wedoswf.com/events/1

    主讲者和专题介绍

    Adobe 平台...

    Tag:
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于16:56:13 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-07-27

    Flash-MMORPG游戏引擎及工具开发概述

    7月24日 广州东方国际饭店

    第四期FLASH专家交流会 演讲ppt:Flash-MMORPG游戏引擎及工具开发概述

    豆丁的转换效果比较强差人意:

    将就着看吧,

    这个是pdf下载版本: http://filer.blogbus.com/1587898/resource_1587898_1280192960k.pdf

    下载需要注意的是 因为博客巴士的安全设置,需要将地址拷贝到浏览器地址栏才能下载的,同时不支持下载工具下载,

    ...

    Tag:Flash-MMORPG游戏引擎及工具开发概述 ,saiman ,wxs,as3,游戏架构设计
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于09:43:44 | 阅读全文 | 评论2 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-07-07

    第四期FLASH专家交流会 7月24日 广州东方国际饭店 免费参加,火热报名中!



    谈熠 <tanyi@smartgf.com> 第四期FLASH专家交流会 7月24日 广州东方国际饭店 免费参加,火热报名中!

    swfsh.com <tanyi@swfsh.com> Fri, Jul 2, 2010 at 5:23 PM To: tanyi@smartgf...
    Tag:
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于16:27:04 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-06-28

    45度坐标系数据转换工具类

    开源下自己写的一个45度坐标系数据转换工具类

     

     

    /**
    *45度坐标系数据转换工具类
    * code wxsr
    */
    package com.engine.data.referenceFrame45
    {
    import flash.geom.Point;


    public class Rectangl...
    Tag:
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于11:27:25 | 阅读全文 | 评论1 | 引用1 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-05-30

    mmorpg游戏开发流程及要点梳理 - [杂谈]

    之前写的一个ppt,主要梳理下对于一个页面游戏开发团队开发问题及流程的整理.

    http://www.docin.com/p-57097669.html

    Tag:mmorpg,页面网游,saiman,
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于19:33:32 | 阅读全文 | 评论3 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-05-29

    09年度个人作品小结

    2010年就这样过了半年差不多了,时间过得真快,

    现在的项目也进入了中后期阶段了.今晚刚好放到了一些上一年写的东西,这里顺便也晒晒吧,

    总比尘封的好.呵呵

    Tag:saiman ,作品,吾系衰人
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于22:19:01 | 阅读全文 | 评论5 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-05-01

    游戏效率优化之 如何降低容器子集好庞大时鼠标的滑动消耗

    作者:唔系衰人/wxsr/saiman/sai qq:457691057  博客:http://wxsr.blogbus.com/ 

    如果你有一定的as游戏开发经验,那相信你也应该知道但场景里放入好多的子可视对象时,鼠标的滑动会导致cpu的狂飙;

    原因主要在于fp内部在不停的遍历可视对象.你可能会用过或者知道可视对象都有这个方法getObjectsUnderPoint ()

    它能够返回鼠标点...

    Tag:swf鼠标消耗,4叉树,精准像素碰撞,唔系衰人,wxsr ,游戏优化
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于02:15:25 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-03-20

    游戏优化 之 四叉树

     

     四叉树 (QuadTrees)可以说是2叉树的扩展形式.

    为什么在游戏中我们要用4叉树代替一般的遍历查找呢?它的优越性主要在于能在大规模对象队列中快速的查找到你想要的内容,而他的消耗却跟对象数的书目没有太直接的关系;



    如图,你可以看到,如果在程序中通过遍历查找对象 那是相当消耗资源的,而且会随着数目的增加而呈正比例消耗;

    但4叉树则不同,他通过...

    Tag:as3 4叉树,四叉树,游戏优化
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于00:23:17 | 阅读全文 | 评论3 | 引用1 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-03-10

    flex项目的 dailyBuild

    dailyBuild 部署 的由来历史悠久,对于一个团队产品开发,相当重要.

    简单的说它能准时的让我们发布最新的项目版本,而不比依赖于默认的手动 发布.

    一方面能够办证项目产品的权限管理,

    再者能够更好的检查出项目的产品质量.

    还有可以让测试成员能呢个每天测试到最新的版本.

    上边说了一通dailyBuild 的好处,下边说说flex环境下怎么部署dailyBuild ...
    Tag:
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于13:33:54 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-01-27

    Harqe静静的封测中 - [Harqe]

    从创办至今 见证着Harqe的成长,点点滴滴都是让人感到十分的欣喜。

    经过紧张的整合Debug,Harqe终于赶在计划的1月26日前完成了Harqe Alpha版本,跟大家见面了。

    1,聚合搜索:聚合了国内热门网站的视频、音频、图片搜索。
    2,即拖即存:搜索到的结果即时拖拽到自己文件夹就可以保存。
    3,即时下载:将搜索结果拖拽到自己文件夹,即可任意下载。
    4,聚合文件:支持批量上传文件,兼容任何文件格式。
    5...

    Tag:http:__blog.harqe.com,Harqe,Harqe团队,富媒体应用,as,flex,90后
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于05:38:17 | 阅读全文 | 评论3 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-08-18

    浅谈as中正则表达式

    可能大家对正则表达式会感到很陌生,或者有点印象的人会觉得它很晦涩难懂。虽然在我们看起来正则表达式确实很晦涩难懂。但如果熟悉后,其实你会发现 正则表达式是一种简单而功能强大的标准。

    正则表达式的用于查找和处理字符串中的匹配文本的模式。它能用很简短的语句来完成一项复杂繁琐的字符串查找替换匹配处理。

    好了下边详细说说在as3中正则表达式。

    在ActionScript 3.0 按照 ECMAScript 第 3 版语言规范 (EC...
    Tag:正则表达式
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于20:40:39 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-08-17

    as项目代码混淆器 - [air]

    刚完成的一个as代码混淆器,有兴趣的就下载做做小白鼠吧呵呵

    支持 as文件,mxml文件 混淆

    解压码: sai

    http://wxsr.blogbus.com/files/12504911200.rar

    Tag:混淆 ,as
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于14:39:08 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-08-13

    AS项目代码行数统计小工具 v2.0(.as .mxml .css )

     

     AS项目代码行数统计小工具 v1.0(.as .mxml .css )

    花了点时间写了个小东西玩了下~呵呵~下边是地址

    有兴趣的下载来玩玩吧

    http://wxsr.blogbus.com/files/12501563080.air

    Tag:air as3.0
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于17:37:11 | 阅读全文 | 评论2 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-06-20

    全面提升你的程序效率 之细说 bitmapdata

    如果你是刚接触as编程或者现在只接触flex开发,或许你会对BitmapData不太了解,也或许你会对它不屑一顾。 但作为一个资深的as开发者,无论是游戏开发还是web应用。 BitmapData是你不可不了解的一个基础核心。为什么说它是核心,因为在as开发中BitmapData是我们处理图像的基类。 BitmapData可以为我们做什么?很多哦开发者或者老开发人员也可能不太了解。BitmapData的存在可以大大的优化你的图像处理能力。小至一个简单的效果,大至一个3d引擎。Bitmap...

    Tag:
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于02:21:15 | 阅读全文 | 评论5 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-05-30

    wxsr 45度地图编辑器 总结

     

    版本:v2.0 
    作者:吾系衰人(wxsr)
    Email:wxsr2008@126.com

    特性:
    1.共享资源库,
    2:地形,元件,地图的层次结构
    3:所有文件都可增删保存再编辑;
    4:自动深度排序;
    5:地图实况测试;
    6: 元件旋转
    7:场景旋转
    8:元件可旋转视角后添加到场景。
    9:地图编辑过程中可以增删区域。...

    Tag:45度地图编辑器,flash地图编辑器,flex地图编辑器,as,as3,wxsr,wxsr地图编辑器
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于23:58:11 | 阅读全文 | 评论5 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-04-24

    自适应窗口组件

    发现自带的没有这个组件自己就写了一个简单的,后来才发现第三方有写这个,看来是白写了,下边开源下源码

    有兴趣的可以自己看看 一共就5个文件 ResizeWindow.as是住文件,继承的是TitleWindow

     ResizeWindow.mxml是flex的组件界面直接用就可以了。如果想扩展的可以自己扩展下

    支持拖拉,大小拖动

    ------------------------------...

    Tag:flex,自适应,表情
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于14:51:55 | 阅读全文 | 评论5 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-04-24

    浅谈flex 自定义组件

    博客似乎很久没更新了,今天就说说flex中如何自定义组件吧,过程虽然是很简单的,但应该还是有很多人想了解的

     

    flex组件编写起来很简单,而编写的形式又分为两种 ,分别一mxml形式或者as class编写,两者都可以,置换直观的朋友都可以采用 mxml形式辨析,但如果你的组件需要分开多个类来写,又或者是想效率高点的话,你可以采用as写

    但最终我们都需要一个mxml的组件界面来装载我们的组件。
    ...

    Tag:flex,自定义组件
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于13:27:59 | 阅读全文 | 评论2 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-01-08

    将导入的属于相同序列的图片批量生成到同一元件顺序幀中并自动发布swf - [jsfl]

    /* by wxsr @2009 1.将导入的属于相同序列的图片批量生成到同一元件顺序幀中 2.为调整图片的质量为无损位图类型 3.设置该元件链接属性为第一幀导出基类为MovieClip; 4.发布swf到桌 */ fl.getDocumentDOM().getTimeline().currentFrame = 0; fl.getDocumentDOM().selectAll() fl.outputPanel.clear() fl.getDocumentDOM().distrib...

    Tag:jsfl,批量处理,flash ,flashcs3,flashcs4
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于09:27:30 | 阅读全文 | 评论5 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-12-23

    swf加密

    写了个简单的加密,主要原理也是现在的主留加密原理,就是将swf的再用2进制加多一层,然后适当混淆,还原时先用URLStream或者URLLoader或者loader先把加密的文件读取到内存,然后再用loader的loadbytes方法加载这个还原好的byteArray

    下面是开源的一个例子,用兴趣的可以去看看

    加密跟解密的都可以自己定义,但解析的流程要主要用AFM3重服务器用loadbytes的方法加载,不然给人知道了也是不怎么安全的。
    ...
    Tag:as3.0
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于11:26:26 | 阅读全文 | 评论10 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-12-16

    基于哈希表数据源的A星寻路算法 - [as 3.0]

    在这贴的代码是为了有需要的人学习而不是 提供源码给别人用的所以大家见谅。

     package astart.interfaces
    {
        public interface IAstartSourceMode
        {
            /**
         &nb...
    Tag:as ,3.0, A*, A星,寻路算法
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于10:57:11 | 阅读全文 | 评论12 | 引用4 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-12-05

    45度视角下的场景旋转 - [as 3.0]



     

     终于把地编的最后这块也完成了

    这个地编画的时间虽然比预期长了点,但功能呢个上的强大自己很满意,特发图纪念下

     
    Tag:
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于14:13:13 | 阅读全文 | 评论15 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-12-01

    wxsr45度地图深度消隐算法(深度排序法) - [as 3.0]

    by 吾系衰人(wxsr)
    @ 2008.11
    45度下深度消隐算法

    先抛开网上的那些45度深度下的消隐算法。

    开篇引章,在这我要先说说我的这个消隐算法的完成前的一个设想:

    说这个设想前我们要说说这个设想要成立的一个条件:
    【 Function : getOnlyDepthFunc(target:DisplayObject,source:Array):Object】

    target ...

    Tag:wxsr,45度地图,深度消隐算法,深度排序法,flash,flex,45度,社区,吾系衰人
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于09:45:13 | 阅读全文 | 评论36 | 引用4 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-11-04

    批量将导入的图片生成对应的元件调整为无损位图质量,设置链接项导出,发布并生成配置文件,fljs小命令脚本 - [jsfl]

    很久没更新,随便搭点东西

    在flash里新建一个fljs文件

    粘贴下边的代码 保存,好了,现在可以叫设计把素材库的任务交给设计做了

    /*
    by wxsr @2008
    1.将导入的图片批量生成对应的元件
    2.为调整图片的质量为无损位图类型
    3.设置链接属性为第一幀导出基类为MovieClip;
    4.发布swf及配置xml到桌面
    */

     ...
    Tag:
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于11:05:43 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-09-30

    45度地图编辑器

    先发个demo的照片,安装文件以后再发

     
    Tag:45度地图编辑器
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于13:39:51 | 阅读全文 | 评论2 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-08-06

    在线调试组件

    在线调试组件 试用版,安装完毕后在组件栏把debuger组件 拖出到场景即可 

     

    http://wxsr.blogbus.com/files/12179907910.mxp

    Tag:在线调试组件 ,debuger
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于10:13:46 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-07-09

    as3.0键盘事件优化与扩展 - [as 3.0]

    对于3.0的键盘事件实在太无语了~

    自己改良了下~效果不错~

    提供4个事件

     KEY_IS_DOWN;
     KEY_DOWN
      KEY_UP

    KEY_CONTINUUM

    KEY_IS_DOWN;
    事件触发后可以调用getisDown():方法返回处于按下状态的所有键盘对应的keyCode值得数组;

    ...
    Tag:as3.0,键盘事件
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于15:28:55 | 阅读全文 | 评论5 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-07-03

    Qojet 酷捷大学圈 - [RIA]

    这是在之前公司参与的开发RIA应用产品,我给的评价是既继承了winget跟air的特点又包容了im,博客等特色还有桌面应用的快捷,已经是Alpha版了,现在是第3个期,不过跟自己离开时差异不太大,估计离开后还是不停的debug吧~个人觉得这个产品还是很有前途的~用户体验很好,很是不错的产品~毕竟自己也投入了将近一年的开发时间进去,在这也希望它能够很快推广出去吧~

    大家有兴趣的可以下载下来看看~

    part1:

    http://wxsr.b...
    Tag:Qojet, 酷捷大学圈
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于06:46:18 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-06-22

    flash地图编辑器 flash cs3 IDE 工具面板扩展,组件开发及打包成mxp扩展安装

    最近在搞一个扩展flash ide工具面板及跟一个组件配套使用的地图编辑器~

    呵呵~等到debug完毕给大家测试时或许有新的体验

    先介绍下比较好玩的特点

    1.编辑状态完全在flash ide进行,方便设计人员的设计习惯,操作简单只要从库拖拉元件进去无需命名,按build键自动发布并预览

    2.在swf预览中,swf元素内容修改,ide的对应的元素同步修改~

    3.生成完地图脚本或类后自动保存当前...
    Tag:flash地图编辑器,jsfl扩展 法拉盛,flash ide扩展,组件打包,
    张明光/吾系衰人/saiman 发表于16:02:09 | 阅读全文 | 评论3 | 编辑 | 分享 0
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张明光/吾系衰人/saiman

在编程学习的过程中我学会了许多,其中最为深刻的是要实现更多的可能需要继续不断的学习。生活或许许多不如意,惟有努力继续相随。
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